No te pierdas esta guía de Rush Wars con todas las cartas del juego

Cartas Rush Wars

¿Ya tienes instalado Rush Wars? Aunque no está disponible en Play Store aún para España pincha aquí y podrás ver cómo se descarga el APK. Si ya lo tienes comienza a leer esta guía y sabrás como usar todas las cartas y ganar las batallas.

Para ser el mejor en este juego desarrollado por Supercell, te será muy útil conocer cada una de las cartas existentes. En total son 43, clasificadas de distintas maneras. Aquí te las hemos ordenado por categorías y por el orden en que aparecerán en el juego. También te invitamos a leer cuales son los trucos más importante pinchando aquí.

Clasificación de las cartas de Rush Wars

Primero debes saber que se clasifican de acuerdo a 4 funciones:

  • Ataque
  • Defensa
  • Comandante
  • Activables

Además de esta clasificación se ordenan de acuerdo a su dificultad para obtenerlas:

  • Común
  • Raro
  • Épico

En este tipo de juego siempre es vital que sepas algunas características de las tropas, tales como, capacidad de ataque (daño), capacidad de defensa y la cantidad que puede ser transportada en el helicóptero. Si manejas estas características podrás crear una estrategia fuerte.

Además debes saber cuáles tropas son las más letales y cuáles son mejores para proteger tus avances. Pues también al momento de subir tropas al helicóptero necesitas saber que te favorece más en la estrategia, si necesitas cantidad o fuerza de ataque.

Todas las cartas de Rush Wars

Tropas ofensivas «Tropas de Ataque»

Estas cartas te ofrecen una menor duración en el campo de batalla a cambio de una mayor movilidad y realizar más daño al enemigo y a los edificios. También pueden usarse como apoyo para las tropas defensivas.

Troopers

Soldados básicos, tropa de ataque, tipo de carta común.

  • Salud: 82
  • Daño: 21
  • Daño/segundo: 31
  • Rango de ataque: 3
  • Velocidad de ataque: 1,35s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Rápida
  • Espacio ocupado: x4
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Shields

Soldados con escudo, tropa de ataque, tipo de carta común.

  • Salud: 82
  • Salud del escudo: 230
  • Daño: 25
  • Daño/segundo: 20
  • Rango de ataque: Melé
  • Velocidad de ataque: 1,2s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Media
  • Espacio ocupado: x2

Pitcher

Soldados lanzagranadas, tropa de ataque, tipo de carta común.

  • Salud: 110
  • Daño en área: 70
  • Daño/segundo: 41
  • Rango de ataque: 5,5
  • Velocidad de ataque: 1,7s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Rápida
  • Espacio ocupado: x1

Hot Shot

Soldados con escopeta, tropa de ataque, tipo de carta rara.

  • Salud: 240
  • Daño: 42
  • Daño/segundo: 28
  • Rango de ataque: 2,5
  • Velocidad de ataque: 1,5s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Rápida
  • Rango de disparo: 6
  • Espacio ocupado: x1

Tank

Tanques de combate, tropa de ataque, tipo de carta épica.

  • Salud: 100
  • Daño en área: 105
  • Daño/segundo: 45
  • Rango de ataque: 4,5
  • Velocidad de ataque: 2,5s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Rápida
  • Espacio ocupado: x1

Bazooka

Soldados con lanzacohetes, tropa de ataque, tipo de carta rara.

  • Salud: 100
  • Daño en área: 80
  • Daño/segundo: 35
  • Rango de ataque: 6
  • Velocidad de ataque: 2,26s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Media
  • Espacio ocupado: x1

Jet Packs

Soldados con jetpack y láser, tropa de ataque, tipo de carta común.

  • Salud: 80
  • Daño: 30
  • Daño/segundo: 23
  • Rango de ataque: 4
  • Velocidad de ataque: 1,3s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Rápida
  • Espacio ocupado: x2

Gorilla

Gorilas, tropa de ataque, tipo de carta épica.

  • Salud: 1200
  • Daño: 150
  • Daño/segundo: 93
  • Rango de ataque: Melé
  • Velocidad de ataque: 1,6s
  • Objetivos: Edificios
  • Movilidad: Media
  • Espacio ocupado: x1

Plumber Van

Furgoneta con soldados enanos, tropa de ataque, tipo de carta común.

  • Salud: 400
  • Nivel de soldados: 1
  • Movilidad: Muy rápida
  • Duración: 25s
  • Espacio ocupado: x6

Láser

Soldados con láser, tropa de ataque, tipo de carta épica.

  • Salud: 550
  • Daño: 80
  • Daño/segundo: 120
  • Rango de ataque: 4,5
  • Velocidad de ataque: 1,5s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Media
  • Rango de disparo: 11
  • Espacio ocupado: x1

Sneaky Ninja

Soldado ninja, tropa de ataque, tipo de carta rara.

  • Salud: 180
  • Daño: 150
  • Daño/segundo: 300
  • Rango de ataque: Melé
  • Velocidad de ataque: 0,5s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Ultra rápida
  • Espacio ocupado: x1

Boxer

Soldado boxeador, tropa de ataque, tipo de carta rara.

  • Salud: 1650
  • Daño en área: 235
  • Daño/segundo: 117
  • Rango de ataque: Melé
  • Velocidad de ataque: 2s
  • Tiempo de refresco: 1s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Rápida
  • Espacio ocupado: x1

Rocket Truck

Camión lanzacohetes, tropa de ataque, tipo de carta épica.

  • Salud: 600
  • Daño en área: 175
  • Daño/segundo: 116
  • Rango de ataque: 6
  • Velocidad de ataque: 3s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Media
  • Espacio ocupado: x1
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Henchmen

Soldados con láser, tropa de ataque, tipo de carta común.

  • Salud: 60
  • Daño: 35
  • Daño/segundo: 35
  • Rango de ataque: Melé
  • Velocidad de ataque: 1s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Muy Rápida
  • Espacio ocupado: x8

Helipod

Helicóptero bombardero, tropa de ataque, tipo de carta épica.

  • Salud: 900
  • Daño en área: 150
  • Daño/segundo: 125
  • Rango de ataque: Melé
  • Velocidad de ataque: 1,2s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Media
  • Espacio ocupado: x1

Blaze

Soldado con lanzallamas, tropa de ataque, tipo de carta épica.

  • Salud: 500
  • Daño: 12
  • Daño/segundo: 181
  • Rango de ataque: 3
  • Velocidad de ataque: 0,6s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Media
  • Espacio ocupado: x1

Kungfu

Soldados luchadores de artes marciales, tropa de ataque, tipo de carta común.

  • Salud: 500
  • Daño en área: 70
  • Daño/segundo: 93
  • Rango de ataque: Melé
  • Velocidad de ataque: 0,75s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Rápida
  • Espacio ocupado: x2

cartas-rush-wars

Dirigen, lideran y ayudan: los comandantes

Puede usarse solo uno por partida y a partir de cierto nivel. Por lo tanto, son cartas especiales, también. Poseen habilidades únicas que pueden ayudar al resto de las tropas en importantes situaciones.

Coach

Entrenador, Comandante.

  • Salud: 500
  • Daño: 22
  • Daño/segundo: 100
  • Rango de ataque: 4
  • Velocidad de ataque: 1,1s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Rápida
  • Espacio ocupado: x1
  • Habilidad: Mejora movilidad y velocidad de ataque

Lady Grenade

Soldado con lanzagranadas, Comandante.

  • Salud: 600
  • Daño en área: 85
  • Daño/segundo: 47
  • Rango de ataque: 5,5
  • Velocidad de ataque: 1,8s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Rápida
  • Espacio ocupado: x1
  • Habilidad: Ráfaga de granadas

Bear Man

Hombre lobo, Comandante.

  • Salud: 650
  • Daño: 70
  • Daño/segundo: 87
  • Rango de ataque: Melé
  • Velocidad de ataque: 0,8s
  • Objetivos: Tierra
  • Movilidad: Muy rápida
  • Espacio ocupado: x1
  • Habilidad: carga contra unidades y objetos

Mother

Soldado en tanque, Comandante.

  • Salud: 1000
  • Daño: 80
  • Daño/segundo: 80
  • Rango de ataque: 5,5
  • Velocidad de ataque: 1s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Media
  • Espacio ocupado: x1
  • Habilidad: despliega soldados Henchmen nivel 13

B.I.G.

Dinosaurio robótico, Comandante.

  • Salud: 900
  • Daño: 30-200
  • Daño/segundo: 75-800
  • Rango de ataque: 4
  • Velocidad de ataque: 0,4-0,25s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Movilidad: Media
  • Espacio ocupado: x1

Úsalas y te darán una habilidad especial: los activables

Necesitas incrementar la salud de tus tropas, su velocidad para atacar, que sean veloces al correr o destruir un sector en específico. Entonces estás buscando las cartas activables. Haz una buena elección.

Arcade

Máquina recreativa, tipo de carta común.

  • Daño en área: 100
  • Radio: 1,5

Boost

Potenciador, tipo de carta rara.

  • Potencia: +50%
  • Duración: 3s
  • Radio: 3,7

Health

Curación, tipo de carta rara.

  • Curación/segundo: 120
  • Duración: 3,5s
  • Radio: 3

Invisibility

Invisibilidad, tipo de carta rara.

  • Duración 4s
  • Radio: 2,5

Paratroopers

Paracaidistas, tipo de carta común.

  • Nivel: 1
  • Paracaidistas: 2
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Fridge

Congelador, tipo de carta épica.

  • Duración: 5s
  • Radio: 2,2

Satélite

Satélite explosivo, tipo de carta rara.

  • Daño en área: 325
  • Radio: 3

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Tropas defensivas, las que protegen y vigilan

Si vas a protegerte de los ataques enemigos existen estas cartas, que dependiendo de su ubicación te serán de mucha utilidad. El objetivo primordial de estas cartas es proteger la mina. Estas tienen un mayor nivel de salud.

Minas

Minas antipersona y antitanque, tropa defensiva, tipo de carta común.

  • Daño en área: 80
  • Radio: 2,5
  • Minas: x2
  • Objetivos: Tierra

Cannon

Cañón, tropa defensiva, tipo de carta común.

  • Salud: 800
  • Daño: 80
  • Daño/segundo: 94
  • Rango de ataque: 6
  • Velocidad de ataque: 0,85s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Espacio ocupado: x1

Plumber hole

Trinchera de soldados, tropa defensiva, tipo de carta rara.

  • Salud: 500
  • Soldados: x6
  • Nivel de soldados: x1
  • Espacio ocupado: x1

Mortar

Mortero fijo, tropa defensiva, tipo de carta común.

  • Salud: 500.
  • Daño en área: 80
  • Daño/segundo: 27
  • Rango de ataque: 12
  • Velocidad de ataque: 2,9s
  • Objetivos: Tierra
  • Espacio ocupado: x1

Bomb

Bomba explosiva, tropa defensiva, tipo de carta rara.

  • Daño en área: 175
  • Radio: 1,5
  • Objetivos: Tierra

Walls

Paredes de protección, tropa defensiva, tipo de carta común.

  • Salud: 300

Gatling

Metralleta fija, tropa defensiva, tipo de carta rara.

  • Salud: 900
  • Daño: 10-110
  • Daño/segundo: 25-916
  • Rango de ataque: 7
  • Velocidad de ataque: 0,4-0,12s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Espacio ocupado: x1

Cluster Cake

Tarta explosiva, tropa defensiva, tipo de carta rara.

  • Radio: 2,5
  • Granadas: x6
  • Daño en área: 80
  • Objetivos: Tierra

Box Ninja

Caja con soldado ninja, tropa defensiva, tipo de carta común.

  • Radio: 3,5
  • Nivel: 1
  • Ninjas: 1

Freeze mine

Mina congeladora, tropa defensiva, tipo de carta épica.

  • Radio: 2,2
  • Duración: 5s
  • Objetivos: Tierra y aire

Plasma Gun

Pistola de plasma fija, tropa defensiva, tipo de carta rara.

  • Salud: 800
  • Daño: 65
  • Daño/segundo: 32
  • Rango de ataque: 6
  • Rango de disparo: 45
  • Velocidad de ataque: 2s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Espacio ocupado: x1

Dummy

Muñeco de goma, tropa defensiva, tipo de carta común.

  • Salud: 1.200
  • Daño por muerte: 175

Tesla

Cañón eléctrico, tropa defensiva, tipo de carta común.

  • Salud: 800
  • Daño: 50
  • Daño/segundo: 35
  • Rango de ataque: 5,5
  • Velocidad de ataque: 1,4s
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Espacio ocupado: x1

Rocket Trap

Trampilla de cohetes, tropa defensiva, tipo de carta rara.

  • Radio: 4
  • Cohetes: x3
  • Daño: 300
  • Objetivos: Tierra y aire
  • Espacio ocupado: x1
Rush Wars
Price: To be announced

Si conoces a fondo cada carta, podemos asegurarte que ya estás preparado para todas tus batallas. Cuéntanos, ¿cuál te ha dado mejor resultado? ¿Cuáles han sido las combinaciones más mortíferas?