
Tras varios meses de ausencia, el modo de juego querido por muchos y odiado por otros regresa a Clash Royale, ¿cuál? Pues ni más ni menos que el Desafío de Touchdown. Con la llegada de nuevas cartas, como la Emperatriz espiritual o el Bebé dragón evolucionado, los mazos que solían utilizarse ya no sirven.
Es por este motivo que aquí nos hemos tomado el trabajo de encontrar los 5 mejores mazos para el modo de juego Touchdown de Clash Royale. Con estos mazos podrás derrotar a todos tus contrincantes de manera simple y rápida, o sea, tus cartas llegarán al campo contrario en segundos.
Top 5 mazos para el evento Touchdown de Clash Royale

Si nunca jugaste este modo de juego, no te preocupes, es uno de los más sencillos de entender. Solo tienes que desplegar cartas en el campo de juego y conseguir que alguna de ellas llegue a la zona de anotación. Eso sí, también deberás defender el ataque de los demás jugadores, pues si dejas que sus cartas lleguen a tu zona de anotación, perderás la partida.
Mazo 1 – Rapidez extrema

- Descarga (evolucionada).
- Montapuercos.
- Rompemuros.
- Puercos Reales.
- Ejército de esqueletos.
- Flechas.
- Lápida.
- Torre bombardera.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 3.3 unidades.
Mazo 2 – Ventisca fría

- Cañón (evolucionado).
- Espíritu de hielo (evolucionado).
- Montapuercos.
- Puercos Reales.
- Terremoto.
- Hielo.
- Furia.
- Torre bombardera.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 3.3 unidades.
Mazo 3 – Ataque furtivo

- Rompemuros (evolucionados).
- Cañón (evolucionado).
- Montapuercos.
- Montacarneros.
- Puercos Reales.
- Ejército de esqueletos.
- Flechas.
- Lápida.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 3.5 unidades.
Mazo 4 – Bomba salvadora

- Cañón (evolucionado).
- Esqueletos (evolucionados).
- Montapuercos.
- Puercos Reales.
- Terremoto.
- Espíritu de hielo.
- Furia.
- Torre bombardera.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 2.9 unidades.
Mazo 5 – Choza maldita

- Rompemuros (evolucionados).
- Barril de esqueletos (evolucionado).
- Puercos Reales.
- Caballero dorado.
- Bruja madre.
- Enredadera.
- Choza de duendes.
- Lápida.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 3.5 unidades.
Como siempre recomendamos aquí, es importante que pruebes todos los mazos, pues alguno en concreto se ajustará específicamente a tu forma de juego (sobre todo en este modo de juego tan peculiar).















