
¿Un torneo en donde Clash Royale regala hasta 15000 gemas? Pues aunque suene descabellado, es completamente real. Gracias a la enorme cantidad de jugadores que han regresado a este popular juego para móviles. Supercell ha decidido “mostrar su generosidad”.
A través de este Torneo Real, todos los jugadores tendrán la posibilidad de competir por 15 mil gemas, suculento premio que probablemente nunca más veamos en Clash Royale.
Si bien el modo de juego de este torneo es del tipo elección, hay algunos mazos que puedes formar a través de las cartas que aparecen al momento de comenzar la partida.
Es por ello que aquí nos hemos tomado el trabajo de mostrarte esos mazos. Si quieres hacerte con este jugoso bote de gemas, deberías echarle un vistazo a los 5 mejores mazos para el Torneo de las 15000 gemas.
Top 5 mazos para el Torneo de las 15000 gemas de Clash Royale

A diferencia de otros Torneos Reales, este en concreto vuelve a lo clásico, ¿de qué forma? Pues no se pueden utilizar las famosas evoluciones. Básicamente, deberás decirle adiós al Megacaballero evolucionado o al querido Dragón infernal evolucionado.
Mazo 1 – Electricidad amiga

- Puercos Reales.
- Máquina voladora.
- Reclutas Reales.
- Bola de fuego.
- Jaula del forzudo.
- Electrocutadores.
- Flechas.
- Barril de bárbaro.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 4.1 unidades.
Mazo 2 – Bait competitivo

- Barril de duendes.
- Cohete.
- Caballero.
- Princesa.
- Pandilla de duendes.
- Espíritu de hielo.
- El Tronco.
- Torre Tesla.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 3.3 unidades.
Mazo 3 – Monta todopoderoso

- Montapuercos.
- Mosquetera.
- Bola de fuego.
- Gólem de hielo.
- Esqueletos.
- Espíritu de hielo.
- El Tronco.
- Cañón.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 2.6 unidades.
Mazo 4 – Del otro lado del puente

- Ballesta.
- Caballero.
- Bola de fuego.
- Arqueras.
- Esqueletos.
- Espíritu de hielo.
- El Tronco.
- Torre Tela.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 2.6 unidades.
Mazo 5 – Bruja comandante

- Cementerio.
- Gigante.
- Bruja.
- Lanzarrocas.
- Esbirros.
- Guardias.
- Flechas.
- Bola de nieve.
Carta de Torre: Arquera.
Consumo promedio de elixir: 3.9 unidades.
Desde ya, queremos desearte muchísima suerte, sabemos que es un modo de juego complicado, por lo que si pierdes alguna partida es completamente normal, ¡no te desanimes! Sigue intentando hasta que puedas alcanzar la cima en la tabla de puntaje.















