
Con motivo del Super Bowl LX, Supercell ha traído un modo de juego odiado por muchos y querido por muy pocos, ¿cuál? Pues ni más ni menos que el polémico Touchdown. Si ya lo conoces y quieres aprovechar los premios que entrega este modo de juego, ¡estás en el lugar indicado!
En este artículo te mostraremos los mejores mazos para la Liga de Touchdown, mazos que te permitirán escalar posiciones en la liga de forma rápida y sencilla (siempre y cuando uses las cartas de manera correcta).
Los 5 mejores mazos para la Liga de Touchdown de Clash Royale

A diferencia de los clásicos desafíos, en este modo de juego tendrás 9 días para intentar escalar posiciones en la liga. Cuanto más alto llegues, mejores serán los premios que recibirás.
Además, puedes hacer uso de los Duendes Héroe, carta que se pone a disposición de todos los jugadores de forma gratuita. Si quieres modificar alguno de estos mazos, puedes hacerlo con total libertad, aunque recomendamos dejar siempre al Horno evolucionado para obtener ventaja en la arena.
Mazo 1 – Horno de Super Bowl

- Horno (evolucionado).
- Reclutas Reales (evolucionados).
- Caballero dorado.
- Vacío.
- Bruja.
- Bola de fuego.
- Electrocutadores.
- Flechas.
Consumo promedio de elixir: 4.3 unidades.
Mazo 2 – Campeón verde

- Leñador (evolucionado).
- Reclutas Reales (evolucionados).
- Duendes (Héroe).
- Máquina voladora.
- Lanzarrocas.
- Veneno.
- Esbirros.
- Flechas.
Consumo promedio de elixir: 4 unidades.
Mazo 3 – Rapidez campestre

- Horno (evolucionado).
- Bruja (evolucionada).
- Caballero dorado.
- Berserker.
- Bombardero.
- Espíritu de hielo.
- Barril de bárbaro.
- Lápida.
Consumo promedio de elixir: 2.9 unidades.
Mazo 4 – Murciélagos rotos

- Leñador (evolucionado).
- Bola de nieve (evolucionado).
- Duendes (Héroe).
- Globo bombástico.
- Vacío.
- Enredadera.
- Murciélagos.
- Espíritu eléctrico.
Consumo promedio de elixir: 2.8 unidades.
Mazo 5 – Esqueletos salvadores

- Horno (evolucionado).
- Reclutas Reales (evolucionados).
- Duendes (Héroe).
- Bruja madre.
- Duende lanzadardos.
- Flechas.
- Furia.
- Lápida.
Consumo promedio de elixir: 3.6 unidades.
Recuerda que este modo de juego es muy distinto a todo lo que se presenta en Clash Royale, pues el objetivo no es eliminar a las torres, sino llegar a la línea de anotación de tu contrincante antes de que él llegue a la tuya.















