
Tras bastante tiempo sin decir “presente” en Clash Royale, el divertido modo de juego Atraco regresa una vez más para sembrar el caos en la arena. Poniendo a prueba la paciencia y los nervios de los jugadores, Supercell ha decidido lanzar un desafío en donde el objetivo es muy claro: eliminar la caja fuerte del adversario lo antes posible.
Para que no te frustres al momento de jugar este evento, aquí hemos logrado formar los mejores mazos para ganar el Desafío del atraco. Solo tienes que probarlos para ver cuál es el que mejor se ajusta a tu forma de juego, y de ahí en más ya depende de ti sacarle el máximo provecho.
Estos son los mejores mazos para el Desafío del atraco de Clash Royale

A diferencia de otros modos, eventos y desafíos, en este en concreto no tendrás ninguna Torre para defender los ataques enemigos. Básicamente, deberás usar las cartas del mazo para evitar que los adversarios derriben tu caja fuerte.
Asimismo, podrás hacer uso de dos evoluciones (la Bruja evolucionada es muy fuerte) y un Héroe (el Arquero mágico héroe tiene mucha ventaja) para formar los mazos. Incluso, puedes utilizar todas las cartas que salieron hasta la fecha para jugar al desafío en cuestión.
Mazo 1 – Voladores letales

- Megaesbirro (héroe).
- Fénix.
- Dragón infernal.
- Bruja nocturna.
- Bruja.
- Veneno.
- Maldición duende.
- Flechas.
Consumo promedio de elixir: 3.6 unidades.
Mazo 2 – Batalla marcial

- Dragón infernal (evolucionado).
- Caballero dorado.
- Bruja (evolucionada).
- Mini P.E.K.K.A.
- Ejército de esqueletos.
- Pandilla de duendes.
- Electrocutadores.
- Murciélagos.
Consumo promedio de elixir: 3.6 unidades.
Mazo 3 – Ataque celestial

- Ariete de batalla (evolucionado).
- Caballero dorado.
- Monje.
- Emperatriz espiritual.
- Bruja.
- Valquiria.
- Dragón infernal.
- Lanzafuegos.
Consumo promedio de elixir: 4.5 unidades.
Mazo 4 – Héroe al rescate

- Horno (evolucionado).
- Caballero (héroe).
- Bruja (evolucionado).
- Dragón infernal.
- Valquiria.
- Verdugo.
- Murciélagos.
- Espíritu eléctrico.
Consumo promedio de elixir: 3.5 unidades.
Mazo 5 – Magia divina

- Bruja (evolucionada).
- Arquero mágico (héroe).
- Bruja nocturna.
- Bruja madre.
- Bola de fuego.
- Mago eléctrico.
- Pandilla de duendes.
- Murciélagos.
Consumo promedio de elixir: 3.8 unidades.
Recuerda que el desafío en cuestión tiene fecha límite, por lo que deberás apurarte a jugar la mayor cantidad de partidas que puedas para que no te pierdas ningún premio.















